„Intelligente“ Brillen verzerren das Leistungsgleichgewicht mit Nicht-Brillen

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Jul 19, 2023

„Intelligente“ Brillen verzerren das Leistungsgleichgewicht mit Nicht-Brillen

Jemand, der Augmented Reality (AR) oder eine „intelligente“ Brille trägt, könnte Ihr Gesicht googeln, Sie in eine Katze verwandeln oder Ihr Gespräch aufzeichnen – und das führt zu einem großen Machtungleichgewicht, sagte Cornell

Jemand, der Augmented Reality (AR) oder eine „intelligente“ Brille trägt, könnte Ihr Gesicht googeln, Sie in eine Katze verwandeln oder Ihr Gespräch aufzeichnen – und das führt zu einem großen Machtungleichgewicht, sagen Cornell-Forscher.

Derzeit konzentrieren sich die meisten Arbeiten an AR-Brillen vor allem auf das Erlebnis des Trägers. Forscher des Cornell Ann S. Bowers College of Computing and Information Science und der Brown University haben gemeinsam untersucht, wie sich diese Technologie auf die Interaktionen zwischen dem Träger und einer anderen Person auswirkt. Ihre Erkundungen zeigten, dass das Gerät zwar den Träger im Allgemeinen weniger ängstlich machte, die Dinge auf der anderen Seite der Brille jedoch nicht so rosig waren.

Jenny Fu, eine Doktorandin im Bereich Informationswissenschaft, präsentierte die Ergebnisse einer neuen Studie mit dem Titel „Negotiating Dyadic Interactions through the Lens of Augmented Reality Glasses“ auf der ACM Designing Interactive Systems Conference 2023 im Juli.

AR-Brillen überlagern das Sichtfeld mit virtuellen Objekten und Texten, um für den Benutzer eine Mixed-Reality-Welt zu schaffen. Einige Designs sind groß und sperrig, aber mit der Weiterentwicklung der AR-Technologie sind intelligente Brillen nicht mehr von normalen Brillen zu unterscheiden, was die Sorge aufkommen lässt, dass ein Träger heimlich jemanden aufzeichnen oder sogar Deepfakes mit seinem Konterfei erstellen könnte.

Für die neue Studie arbeiteten Fu und Co-Autor Malte Jung, außerordentlicher Professor für Informationswissenschaft und Nancy H. '62 und Philip M. '62 Young Sesquicentennial Faculty Fellow, mit Ji Won Chung, einem Doktoranden, und Jeff Huang zusammen. außerordentlicher Professor für Informatik, beide an der Brown University, und Zachary Deocadiz-Smith, ein unabhängiger Extended-Reality-Designer.

Sie beobachteten fünf Individuenpaare – einen Träger und einen Nicht-Träger –, während jedes Paar eine Überlebensaktivität in der Wüste besprach. Der Träger erhielt Spectacles, einen AR-Brillen-Prototyp, leihweise von Snap Inc., dem Unternehmen hinter Snapchat. Die Brille sieht aus wie eine Avantgarde-Sonnenbrille und war für die Studie mit einer Videokamera und fünf maßgeschneiderten Filtern ausgestattet, die den Nichtträger in ein Reh, eine Katze, einen Bären, einen Clown oder ein Schweinehase verwandelten.

Im Anschluss an die Aktivität nahmen die Paare an einer partizipativen Designsitzung teil, in der sie darüber diskutierten, wie AR-Brillen verbessert werden könnten, sowohl für den Träger als auch für den Nicht-Träger. Die Teilnehmer wurden außerdem interviewt und gebeten, über ihre Erfahrungen zu reflektieren.

Den Trägern zufolge reduzierten die Spaßfilter ihre Ängste und sorgten dafür, dass sie sich während des Trainings wohler fühlten. Die Nichtträger berichteten jedoch, dass sie sich kraftlos fühlten, weil sie nicht wussten, was auf der anderen Seite der Linsen geschah. Sie waren auch darüber verärgert, dass die Filter ihnen die Kontrolle über ihr eigenes Aussehen raubten. Auch die Möglichkeit, dass der Träger sie ohne Zustimmung heimlich aufzeichnete – insbesondere wenn er nicht wusste, wie er aussah –, benachteiligte die Nicht-Träger ebenfalls.

Die Nicht-Träger waren jedoch nicht völlig machtlos. Einige verlangten zu wissen, was der Träger sah, und bewegten ihr Gesicht oder ihren Körper, um den Filtern zu entgehen – was ihnen eine gewisse Kontrolle über ihre Präsenz in der unsichtbaren Mixed-Reality-Welt gab. „Ich denke, das ist die größte Erkenntnis, die ich aus dieser Studie mitgenommen habe: Ich bin mächtiger, als ich dachte“, sagte Fu.

Ein weiteres Problem besteht darin, dass Spectacles, wie viele AR-Brillen, abgedunkelte Gläser haben, sodass der Träger die projizierten virtuellen Bilder sehen kann. Dieser Mangel an Transparenz verschlechterte auch die Qualität der sozialen Interaktion, berichteten die Forscher.

„Es gibt keinen direkten Blickkontakt, was die Menschen sehr verwirrt, weil sie nicht wissen, wohin die Person schaut“, sagte Fu. „Das macht ihre Erfahrungen mit diesem Gespräch weniger angenehm, weil die Brille all diese nonverbalen Interaktionen blockiert.“

Um den Menschen auf beiden Seiten der Brille ein positiveres Erlebnis zu bieten, schlugen die Studienteilnehmer vor, dass die Designer von Datenbrillen eine Projektionsanzeige und eine Aufnahmeanzeigeleuchte einbauen sollten, damit Menschen in der Nähe wissen, was der Träger sieht und aufzeichnet.

Fu schlägt außerdem vor, dass Designer ihre Brillen in einem sozialen Umfeld testen und einen partizipativen Designprozess wie in ihrer Studie durchführen. Darüber hinaus sollten sie diese Videointeraktionen als Datenquelle betrachten, sagte sie.

Auf diese Weise können Nicht-Träger bei der Erschaffung der bevorstehenden Mixed-Reality-Welt mitreden.

Diese Arbeit wurde von der National Science Foundation unterstützt.

Patricia Waldron ist Autorin am Cornell Ann S. Bowers College of Computing and Information Science.

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