Qualcomm stellt Snapdragon AR2-Prozessor für AR-Brillen vor

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Feb 08, 2024

Qualcomm stellt Snapdragon AR2-Prozessor für AR-Brillen vor

Qualcomm kündigte heute Snapdragon AR2 an, seine „speziell entwickelte, am Kopf getragene Augmented-Reality-Plattform“. Qualcomm unterscheidet sich von den bestehenden Snapdragon XR2-Chips des Unternehmens durch die AR2-Architektur

Qualcomm kündigte heute Snapdragon AR2 an, seine „speziell entwickelte, am Kopf getragene Augmented-Reality-Plattform“. Qualcomm unterscheidet sich von den bestehenden Snapdragon XR2-Chips des Unternehmens und sagt, dass die AR2-Architektur besser für die Entwicklung von AR-Brillen mit geringem Stromverbrauch und kompakten Formfaktoren geeignet sei.

Während des Snapdragon Summit von Qualcomm stellte das Unternehmen heute die Snapdragon AR2-Plattform vor, die aus drei Chips besteht und nach Angaben des Unternehmens dazu beitragen wird, AR-Geräte in wirklicher Brillengröße zu ermöglichen.

Qualcomm war früh im Standalone-VR-Bereich tätig und dominierte mit seinen Snapdragon XR2-Chips, die ihren Weg in viele der führenden Standalone-Headsets auf dem Markt gefunden haben und mittlerweile in insgesamt mehr als 60 Geräten verbaut sind, so das Unternehmen.

Mit dem Ziel, dem kommenden Segment der AR-Brillen einen ähnlichen Vorzug zu geben, hat Qualcomm eine neue Snapdragon AR2-Plattform mit einem verteilten Verarbeitungsdesign entwickelt. Die Plattform besteht aus drei Chips:

Durch die Schaffung einer stärker verteilten Arbeitslast auf einen Hauptprozessor und einen Co-Prozessor ist der AR2 laut Qualcomm bis zu 50 % energieeffizienter und bietet gleichzeitig eine 2,5-mal bessere KI-Leistung und einen kompakteren Formfaktor im Vergleich zum Single-Chip-Snapdragon XR2-Lösung.

Der AR-Prozessor und der Co-Prozessor werden nicht nur dazu beitragen, die Arbeitslast zu teilen, Qualcomm geht auch davon aus, dass AR2-Geräte den schnellen Wi-Fi 7-Chip verwenden, um mit einem Host-Gerät wie einem Smartphone oder einem drahtlosen Compute-Puck zu kommunizieren, der die schwere Arbeit wie die Anwendungsverarbeitung übernimmt und Rendern. Qualcomm behauptet, dass der Wi-Fi 7-Chip (FastConnect 7800) eine Bandbreite von 5,8 Gbit/s mit nur 2 ms Latenz erreichen kann.

Mit diesem Drei-Chip-Framework für die verteilte Verarbeitung wird es laut Qualcomm möglich sein, kompakte AR-Brillen zu bauen, die weniger als ein Watt Strom verbrauchen.

Die AR2-Plattform unterstützt bis zu neun gleichzeitige Kameras für eine Vielzahl von Head-Tracking-, Umgebungserfassungs- und Benutzer-Tracking-Aufgaben.

„Wir haben Snapdragon AR2 entwickelt, um die einzigartigen Herausforderungen von AR am Kopf zu meistern und branchenführende Verarbeitung, KI und Konnektivität bereitzustellen, die in einen eleganten Formfaktor passen“, sagte Hugo Swart, Vizepräsident für XR-Produktmanagement bei Qualcomm. „Da die technischen und physischen Anforderungen für VR/MR und AR unterschiedlich sind, stellt Snapdragon AR2 eine weitere Metaverse-definierende Plattform in unserem XR-Portfolio dar, um unseren OEM-Partnern dabei zu helfen, AR-Brillen zu revolutionieren.“

Es gibt noch kein Wort darüber, wann die ersten AR2-Geräte auf den Markt kommen werden, aber Qualcomm listet eine Handvoll Partner auf, die aktiv mit der Plattform arbeiten: Lenovo, LG, Niantic, Nreal, Oppo, Pico, Qonoq, Rokid, Sharp, TCL, Vuzix, und Xiaomi.

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AR2 ist für XR2 das, was mein Gehirn für die anderen Mitglieder ist, eine 50-prozentige Downgrade-Version.

lockerer

Ich bin von der ganzen Idee von AR von Anfang an einfach unglaublich abgeschreckt … Das ist eine beschissene Technologie, genau wie die Smartwatch. Es gibt NICHTS, was man mit einem 40-Dollar-Droidphone nicht machen kann, sowohl teure Smartwatches als auch jetzt diese AR Spezifikationen können es tun.

Aber der Smartphone-Markt reift schnell heran und schon bald wird es kein glänzendes neues Gerät mehr geben, das man jedes Jahr verkaufen kann, also zaubern sie diesen Unsinn aus der Luft. Die Verwendung einer externen Recheneinheit bedeutet, dass AR-Brillen nichts anderes als Smartphone-Bildschirme für Ihr Gesicht sind So wie Smartwatches nichts anderes sind als Smartphone-Bildschirme für Ihr Handgelenk.

Es gibt HOHE Strafen für abgelenktes Fahren: Fahren beim Telefonieren. Du willst mir sagen, dass das nicht erlaubt ist, aber es wird erlaubt, dass dir surrende und sich drehende Grafiken buchstäblich ins Gesicht sehen …??Ja, ‚kay …‘. Lol

All dies ist ohnehin strittig, da die AR-Leute davon ausgehen, dass die Präsentation in Konzeptvideos mit hohem Produktionswert so weit entfernt ist, dass es sich noch nicht einmal lohnt, darüber nachzudenken.

Es ist immer urkomisch und traurig zu sehen, wie jemand auf einer Tech-Website so einen Blödsinn von sich gibt. Denken Sie daran, dass buchstäblich alles, was Sie hier gesagt haben, auch über VR-Headsets gesagt wurde.

AR-Brillen bieten weitaus mehr Möglichkeiten als Smartphones und bieten viel mehr Komfort, da Sie das Gerät nicht halten müssen, um etwas damit zu tun. Es hat auch ein viel größeres Sichtfeld als Smartphones.

AR verfügt über genau die gleichen Funktionalitäten wie VR und kann daher zur Erstellung von Spielen und anderen aktiven Apps sowie für Kunst- und CAD-Aufgaben verwendet werden.

Kann man mit Smartphones Sport treiben? Nein.Können Sie mit anderen Menschen mit einem Smartphone einen Film auf einem Bildschirm in der gewünschten Größe ansehen? Nein. Vermitteln Smartphones das Gefühl, dass sich die virtuellen Elemente in der gleichen Dimension wie die reale Welt befinden? NEIN.

AR macht das alles. Sobald es fertig ist, wird es grenzenlose Möglichkeiten bieten, genau wie VR. Es kann für animierte Brettspiele verwendet werden. Es kann zur Verbesserung jeglicher körperlicher Aktivität verwendet werden. Es kann zum Malen im Raum verwendet werden. Es kann für virtuelle Instrumente verwendet werden.

Es ist zwar noch nicht so weit, aber das Konzept von AR ist weit davon entfernt, nur Geld zu stehlen, das Unternehmen vorantreiben wollen. Und dieser Chip könnte der erste Schritt dorthin sein.

Schließlich: „Der Smartphone-Markt reift schnell“: LMAO. Richtig, es ist nicht so, dass es schon vor einem Jahrzehnt Milliarden verkauft hätte. Smartphones sind längst ausgereift.

AR macht das alles nicht, eine hypothetische AR in ferner Zukunft macht das alles. Ich habe den gleichen Blödsinn gehört, als Smartphones relevant wurden, wie sie PCs und Spielekonsolen ersetzen würden und bla bla. 15 Jahre später ist das immer noch nicht der Fall, und sie nennen es einen Erfolg, weil 1 Milliarde Basic-Bs es nutzen, um ihre persönlichen Daten zu verkaufen und ihr echtes soziales Leben zu zerstören, nicht annähernd an die Einheitlichkeit, die ein PC oder eine Spielekonsole bietet. Ja, *vielleicht* werden sie in weiteren 15, 30 oder 50 Jahren endlich so gut sein wie PCs und Laptops, aber bisher ist das noch nicht geschehen, also ist es nur ein Evangelist, davon zu sprechen, dass diese ideale Version von AR zum Mainstream wird.

Ich glaube nicht, dass wir in der letzten Hälfte des Jahrzehnts noch ein paar coole Brillen, wenn nicht sogar Sonnenbrillen, sehen werden. Ich denke, dass die meisten Geräte nicht mehr funktionieren und der Großteil der Verarbeitung in der Cloud erfolgt. Ich sehe nicht, dass sie ein anderes Gerät ersetzen. Nur ein paar Sonnenbrillen, die Sie draußen tragen können, um freihändig Informationen zu erhalten oder im Park oder Wohnzimmer aktiv zu spielen. Es wird wahrscheinlich auch VR geben, warum nicht?

Habe dies beim Hochladen als eine alternative Tesla-Realität gesagt, in der das Headset ein dummes Gerät ist, aber der Strom und die Grafik drahtlos gesendet werden.

Es wird immer Neinsager geben. Aber ein Großteil der Technologie, über die wir heute verfügen, widersetzt sich allen Skeptikern, die bestimmte Dinge nicht für möglich hielten. Ich würde ihn einfach in Ruhe lassen, bis er es selbst sehen kann. Es wird eher früher als später passieren.

Er sieht darin einen vollständigen Ersatz. Wenn es das nicht ist. Es ist einfach einfacher zu bedienen und bequem. Mobiltelefone und Tablets haben die Notwendigkeit ersetzt, nach Hause zu laufen und den PC zu verwenden, um etwas nachzuschlagen oder ihn sogar einzuschalten. Die Kameras machen hochwertige Fotos und ersetzen die meisten Kameras. Das GPS ermöglicht uns die Navigation, ohne dass wir ein GPS-Gerät kaufen müssen. Der integrierte Speicher und die SD-Karten geben uns die Möglichkeit, mehr Musik zu übertragen, als es jemals auf jedem anderen Medium möglich wäre. Die Leistung reicht aus, um einige gut aussehende Spiele auf einem Mobiltelefon zu spielen. Oder emulieren Sie frühere Konsolen wie GameCube, PS2, PS1, Dreamcast usw. bis hin zu Atari.

Das heißt nicht, dass es einige Verbraucher davon abgehalten hat, Schallplatten oder CDs zu verwenden. Einige nutzen sie immer noch. Oder verhindern Sie, dass Verbraucher Konsolen kaufen, um Spiele zu spielen. Genauso wie manche immer noch Kameras für die Aufnahme von Fotos mit hoher Auflösung verwenden. Oder GPS, um Berggelände zu durchqueren. Er erkennt nicht, dass es nicht um kompletten Ersatz oder gar nichts geht. Wenn das der Fall wäre, würde niemand Fahrrad fahren. Die Welt würde in Autos begraben sein.

Die Bezeichnung „die andere Seite“ stärkt Ihren Standpunkt nicht. Waren alle „Neinsager“, wenn es um 3D-TV ging? Wie entwickelt sich Google Stadia?

Facebook-Telefon jemand? Steam-Konsole?

Ich bin mir sicher, dass Kinect die Eingabe revolutioniert hat. Hyperloop. NFTs. Aber nein, ignorieren wir alle Fehler und haben selektiven Speicher. Seien wir Kinder, ergreifen wir Partei und beschimpfen uns gegenseitig.

„Es gibt genug Leistung, um einige gut aussehende Spiele auf einem Mobiltelefon zu spielen. Oder emulieren Sie frühere Konsolen wie GameCube, PS2, PS1, Dreamcast usw. bis hin zu Atari.“

Ja, die Handy-Gaming-Branche ist so ein absoluter Mist, dass man inoffizielle Emulatoren und illegale ROMs ins Spiel bringen muss, um seinen Standpunkt durchzusetzen. Das Smartphone kam nicht an Konsolen und PCs heran. Manche Dinge machen sie gut, in vielen anderen sind sie der Hammer. Dennoch nennen Sie Beispiele für Nischen im Vergleich zu Smartphones, als ob PCs oder Konsolen in irgendeiner Weise eine Nische wären.

Ihr Problem besteht darin, dass Sie denken, dass etwas sofort funktionieren oder von Millionen genutzt werden muss, um erfolgreich zu sein. Als ob es keine Zeit bräuchte, dorthin zu gelangen. In Ihrem Kopf sind überall Mainstream- und virale Videos geschrieben. Es ist vielleicht zu früh, dem nachzujagen wie Facebook und Microsoft usw., wenn man persönlich Headsets gekauft hat. Das erste Mobiltelefon ist nicht wie das heutige Mobiltelefon. Sie haben die Vorstellung, dass es fehlgeschlagen ist, wenn es derzeit nicht von allen genutzt wird oder voll funktionsfähig ist. So funktioniert das nicht. Das Einzige ist, dass das, was vorher war, verbessert wurde und praktisch ist oder sich mit etwas anderem als funktionsfähig erweist. Das ist es. Es geht nicht um einen kompletten Ersatz. Nicht jeder hat ein Handy, einen Fernseher, ein Auto, eine Konsole, einen PC usw. Weil er es sich entweder nicht leisten kann oder sich überhaupt nicht darum kümmert.

Milliarden spielen keine Konsolen. Wen interessiert das. Solange der Kern kauft und die Unternehmen Geld verdienen, wen kümmert es dann, wenn es nicht der ganze Planet ist. Es gibt Gamer, die befürchten, dass AR oder VR den Mainstream erreichen könnten. Aber selbst dann werden Milliarden es noch nicht nutzen. Sie können vor der Sättigung mehr erreichen oder etwas verlieren. Es ist immer noch dasselbe. Gefällt es dem Kern mit der Benutzerfreundlichkeit und hat das Unternehmen Geld verdient?

Das 3D-Fernsehen musste eine große Hürde überwinden. Und es gab nicht viel Inhalt dafür. Große Fernsehsender boten keine Programme an. Also würde es natürlich nirgendwo hingehen. Es erfüllte nicht wirklich eine Funktion. PCs, Mobiltelefone und schließlich AR- und VR-Headsets werden vielen Menschen in ihrer Funktion dienen. Ich würde alle Dinge nennen, die sie außer Gaming machen können. Aber du weißt es bereits, ohne dass ich es dir sage. Es wird einfach nicht über Nacht passieren. Und 3D-Filme leben immer noch und können in VR angesehen werden. Es ist also nicht gestorben.

Sie haben gescheiterte Konsolen genannt, aber es gibt Switch, PlayStation usw., die Erfolg haben. Das kann auch Spiele streamen. PS Now bietet Spiele-Streaming als Option an. Das gilt auch für xcloud. Kinect scheiterte, weil Microsoft es nicht unterstützte, genau wie ihre Windows-Headsets. Aber Kinect-ähnliche Bewegungserfassung wird in VR verwendet und weiterentwickelt. PSVR hat es verwendet. Kameras auf PS VR 2 verfügen über Motion-Capture-Tracking wie Kinect. Wo warst du? Ich habe Spiele erwähnt, bevor ich Emulation erwähnt habe. Du kannst lesen. Schauen Sie noch einmal nach, da Sie es verpasst haben.

Der Punkt ist: Nur weil es jetzt noch nicht fertig ist, heißt das nicht, dass es nicht kommt. Wenn Sie nicht warten können, weil Sie so ungeduldig klingen, sollten Sie vielleicht etwas Gras berühren. Das ist vielleicht besser, als sich darüber aufzuregen, dass die Technik nicht voll funktionsfähig ist. Ich habe Spiele gespielt, seit es angefangen hat. Jetzt gibt es VR. AR wird auch hier sein. Vielfältig einsetzbar, da sie mehr Funktion haben und neben Spielen auch in vielen anderen Bereichen eingesetzt werden. 3D-TV wurde nie zum Bau von Autos, Gebäuden, zur Hilfe im medizinischen Bereich, im Baugewerbe, zur Berufsausbildung, Bildung usw. verwendet. AR und VR sind heute und werden es auch in Zukunft sein.

Vielleicht solltest du online kein Idiot sein und nicht erwarten, dass ich eine verdammte Textwand lese. Wie ironisch, gehen Sie selbst etwas Gras an oder finden Sie etwas Besseres, das Sie tun können. Oder machen Sie Ihren Standpunkt prägnant, niemand hat Zeit für den oben genannten Unsinn.

Es spielt keine Rolle, was Sie denken, wenn Sie nichts haben, womit Sie es untermauern können.

Heute sind einige AR-Brillen im Angebot. Ich habe niemanden gesehen, der einen hat. Ich habe tatsächlich eins, drei. Hololens, Magic Leap und Rokid Air.

Aber das alles hat nichts mit dem hypothetisch perfekten AR-Gerät zu tun, auf das ich geantwortet habe.

Sie haben es gerade bestätigt und glauben, dass die Technologie dieser Unternehmen nicht besser kopiert und billiger gemacht werden kann? AR-Technologie ist gar nicht so schwer zu begreifen, ihr Preis wird sich in den 30er-Jahren nur noch außerhalb der Reichweite des Durchschnittsverbrauchers bewegen.

Mmm... ich interessiere mich am meisten für VR und ich denke, dass AR noch in weiter Ferne liegt, aber jedes Mal, wenn ich zur U-Bahn gehe oder im Wartezimmer des Arztes bin, sehe ich all diese Leute, die sich auf ein kleines Quadrat konzentrieren und in ihren Händen halten. und ich weiß, dass das nur vorübergehend ist und dass ein Bild wie dieses in ein oder zwei Jahrzehnten die Menschen zum Lachen bringen wird. Mobiltelefone sind bereits computerisierte Erweiterungen für die Menschheit. Und dass die Displays direkt vor Ihrem Blickfeld integriert sind und nicht in einem kleinen Quadrat in Ihrer Hand, das ist einfach eine natürliche Entwicklung. Selbst wenn es sich nur um „Smartphone-Bildschirme vor Ihrem Gesicht“ handeln würde, ist die Entwicklung sinnvoll. Stereoskopie, Integration mit der realen Welt, ein potenzielles virtuelles Sichtfeld, das vielen Monitoren entspricht, all das sind Extras. Es wird also einige Zeit dauern, aber es wird da sein, mit massiver Akzeptanz, und es wird tatsächlich die nächste Computerplattform sein. Vielleicht wird es Meta bis dahin nicht mehr geben :-D, aber das ist ein anderes Thema.

Ich denke, AR hat Potenzial, aber genau wie Metaverse existiert es einfach noch nicht.

Auf jeden Fall für den Innenbereich! Aber als iPhone-Ersatz und alles, was dazugehört …??Absolut NICHT.

Ein guter Punkt. AR ist der schwache kleine Bruder von VR und nicht der „nächste Schritt“, den Unternehmen immer wieder sagen. Es ist nicht nur schwieriger umzusetzen, sondern auch weitaus weniger flexibel und eindringlich. Es ist nur in Situationen gut, in denen Sie in der realen Welt bleiben MÜSSEN.

VR entführt Sie in eine andere Welt. Warum in AR auf halbem Weg anhalten? Was ist der große Reiz außerhalb realer sozialer Umgebungen wie Partyspielen oder vielleicht Arbeitssachen?

AR dient der Überlagerung von Informationen mit der realen Welt. Zum Beispiel Google Maps, wo die Wegbeschreibung in meinem Sichtfeld eingeblendet wird. Außerdem Echtzeit-Übersetzung von Schildern direkt über das vorhandene Schild. Untertitel in Echtzeit mit Übersetzung. Echtzeit-Overlays darüber, welches Teil wohin gehört, wenn Möbel zusammengebaut werden. Usw.

Aber Sie können mit einer AR-Brille in einer Bürobesprechung sitzen und Stripperinnen beim Tanzen auf dem Tisch zusehen.

lol Noyce!! Ja, die Verwendung von AR in Innenräumen ist sehr, sehr cool. Ich sage, es kann kein alltäglicher iPhone-Ersatz sein, das ist alles.

Selbst in einem perfekten AR-Szenario würden Sie wahrscheinlich Ihr iPhone herausziehen, um etwas zu tun

Kipman hat angeblich etwas Ähnliches bei Microsoft getan

Pron-Brille der nächsten Generation? Ich nehme zwei.

Sie sollten dies eher mit dem XR1 als mit dem XR2 vergleichen. Nicht, dass es wirklich wichtig wäre: Brillenbasierte AR wird nicht in erster Linie durch die Rechenleistung gebremst.

AR wird durch die Rechenleistung stark eingeschränkt, was der Hauptgrund dafür ist, dass Geräte wie das Quest Pro kein echtes AR bieten können. Daher entschied sich Meta für Mixed Reality als hauptsächlich Marketingbegriff für VR mit Passthrough und räumlichen Ankern. Der aktuelle XR2+ ist viel zu langsam, um eine ordnungsgemäße Bilderkennung durchzuführen. Er erkennt grundsätzlich nur Oberflächen und kontrastreiche Kanten dazwischen und verfolgt sie zwischen den Bildern, da dies größtenteils an den integrierten DSP delegiert werden kann. Dadurch kann es seine 6DoF-Position bestimmen und alle virtuellen Kopien von Schreibtischen, Stühlen und Wänden werden dann mit dieser Position im Raum verknüpft. Wenn Sie also ein Bild in VR an Ihre Wand hängen, bleibt es nicht wirklich an der Wand haften , es klebt im Raum.

Das ist nicht wirklich AR. Google Lens ist AR, das einen Text auf einem Poster oder einer Werbetafel liest, ihn übersetzt und das Livebild mit der Übersetzung überlagert. Das neue Google Maps ist AR, da es nicht mehr nur auf GPS basiert, sondern auch die Live-Ansicht mit Bildern verknüpft, die für die Straßenansicht aufgenommen wurden, um Standortmarkierungen vor einem Geschäft statt mitten auf einer Straße oder einem See zu platzieren. Dies alles erfordert eine weitaus komplexere Bildverarbeitung als die Kanten- oder Silhouettenerkennung, die ein Quest für die Raum-, Controller- oder Handverfolgung durchführt.

Das offensichtlichste Problem für AR-Brillen sind die Displays, da aktuelle Kamera-Passthrough-Lösungen klobig und niedrigauflösend sind und durchsichtige Displays einen niedrigen FoV und mangelnden Kontrast und Undurchsichtigkeit aufweisen. Aber AR braucht nicht wirklich eine hohe Auflösung. Eine Brille, die nur kontextsensitive Informationen anzeigt, wäre bereits nützlich. Google Glasses hätte also ein großartiges Produkt sein können, wenn es etwas Nützliches für die Umwelt getan hätte. Dies war nicht möglich, da die Rechenleistung für die Bildverarbeitung nicht ausreichte, und so wurde sie zu einer am Kopf montierten Kamera für Telefonbenachrichtigungen degradiert.

Dies ist auch der Grund, warum der AR2 nicht wirklich mit dem XR1 vergleichbar ist: Er hat möglicherweise eine ähnlich geringe Rechen- und GPU-Leistung wie der XR1, aber seine KI-Rechenleistung ist 2,5-mal so hoch wie die des XR2. Und genau dieser Teil wird bei der für AR benötigten Bilderkennung zum Einsatz kommen.

Turn-by-Turn-Navigation kombiniert mit Echtzeitdaten (Geschwindigkeit, Durchschnitt, Leistung usw.) in einem Sportbrillen-Format auf Oakley-Niveau, das für aktive Sportler, insbesondere Radfahren und Laufen, äußerst vorteilhaft ist.

Derzeit dominieren am Lenker und am Handgelenk montierte Anzeigegeräte mit GPS wie Garmin diesen Markt, aber der Blick nach unten lenkt gefährlich ab und ist genauso anfällig wie Smartphone-Benutzer.

Fortschritte in der KI in Kombination mit einer Verbesserung der AR-Anzeige könnten dies schon bald Wirklichkeit werden lassen. Google Lens sehr beeindruckend.

Nein. Immer noch ein automatischer Fehler. Nochmals: Wo ist die Handverfolgung? Jemand muss eine zusammengerollte Zeitung nehmen und alle Ingenieure, Designer und CEOs schlagen, die glauben, dass man AR oder VR ohne Hand-Tracking entwickeln kann. Ohne Hand-Tracking ist es eine verherrlichte Tech-Demo. Das Dumping der Benutzeroberfläche auf einem Telefon ist ein No-Go.

Wenn Sie einen Beweis benötigen, fragen Sie das HTC nach dem Flow! Über ein Jahr zu früh auf den Markt mit Pancake-Linse und trotzdem ein kompletter Flop.

Gibt es bisher ein wirklich nützliches Hand-Tracking-System? Ich habe Quest Hand Tracking ausprobiert und abgesehen von ein paar interessanten Demos ist es nicht sehr praktisch. Wenn man damit im Internet surft, wird es schnell langweilig, relativ große Bewegungen mit den Fingern und Armen ausführen zu müssen. Denken Sie darüber nach, wie Sie Ihr Telefon verwenden. Ihre Hände können in jede beliebige Richtung und bei allen Lichtverhältnissen sein, und alles, was Sie brauchen, sind subtile Fingerbewegungen auf einer kleinen Oberfläche. Wird Handtracking jemals dazu in der Lage sein? Vielleicht klappt es mit Metas Kraftarmband, aber das steckt noch tief in der Forschungs- und Entwicklungsphase. Oder ein einfacher, aber durchdachter Controller kann Ihnen heute dieses Maß an Präzision bieten.

Die Handverfolgung funktioniert auf Quest 2 sehr gut, wenn man bedenkt, dass es auf Schwarz-Weiß-Kameras mit niedriger Auflösung basiert. Die Handverfolgung von Quest Pro ist extrem gut.

Es ist kein Controller-Ersatz – es eignet sich gut zum Navigieren in Menüs, zum Auswählen von Videos zum Abspielen oder für Gespräche mit natürlicherer Körpersprache.

Ein dediziertes Modul wie Ultraleap ist sogar noch besser, aber niemand entwickelt dafür und niemand kauft es.

Hier und da durch ein Schnellmenü zu navigieren, funktioniert ganz gut, aber können Sie sich realistischerweise vorstellen, es in Langform zu verwenden? Pinch and Drag zum Scrollen ist, na ja... ein Ziehen. Ich weiß nicht, ob es seine grundlegenden Einschränkungen jemals sinnvoll überwindet, aber vielleicht bin ich einfach zu sehr ein Gamer, um es zu sehen.

Für den regelmäßigen Gebrauch würde ich einen virtuellen Touchscreen bevorzugen, aber diese Dinge sind immer eine Hilfe oder eine Art Chill-out-Format. Ich mache für nichts in VR 100 Klicks. Ich nehme immer das Headset ab und erledige alles von dort aus. 5 Minuten auf einer herkömmlichen Workstation sind mehr wert als 2 Stunden in VR.

Der Flow ein Flop …??Warum glaubst du nicht, dass dieses „Flow In Your Car“-Ding ein Riesenerfolg wird?? Lol

Aber eines scheinen die Leute einfach nicht zu verstehen: Nichts von diesem asiatischen Schrott wird hier in Amerika für Aufsehen sorgen. Die einzigen XR-Hardware-Leute hier werden sich für FAANG-Zeug interessieren: Meta, Apple, Google, Amazon [vielleicht] usw. usw.

Warum sind Sie so ein großer Hasser? Pimax hat sein PIMAX-PORTAL bereits finanziert und verkauft tatsächlich nach Amerika. Es wird ein Riesenspaß. WAS? Sie glauben nicht, dass die Leute VR-Tablets und ein großes Sichtfeld wollen?

Da diese Anzahl von Kameras unterstützt wird und ein dedizierter CV-Chip vorhanden ist, gibt es keinen Grund, warum Hand-Tracking nicht darauf bereitgestellt werden kann. Lynx XR1 verwendet Kameras, um das Tracking mit der Ultraleap-API durchzuführen …

Ich hätte kein Problem mit einer Kabelverbindung zu einer größeren Einheit in meiner Tasche, um AR praktikabler zu machen, bis wir den Sprung bei den Recheneinheiten schaffen, der nötig ist, um alles kleiner und auf die Brille selbst zu bringen. Bis dahin werden AR-Brillen veraltet sein und der nächste Schritt wären Hologrammprojektoren. Die Zukunft wird es zeigen, aber bis dahin sind AR-Brillen, die mit einem Smartphone verbunden sind, sehr praktisch und neu und werden VR früher als später ersetzen.

Dies unterstützt die drahtlose Verbindung über wifi7. Sobald sie AR und VR von einem Server streamen, sind die Möglichkeiten endlos.

Wie ist AR nutzbar …?? lolDie Leute geraten JETZT in den fließenden Autoverkehr, weil sie ständig in ihre schwarzen Spiegel starren. Wie wird es sein, wenn Sie kein Gerät mehr halten müssen, weil es direkt auf Ihrem Gesicht sitzt? Erlauben Sie mir, Ihnen eine Antwort zu geben: a zig Mal schlimmer.

Man fährt Fahrrad, skatet, motocrosst, fährt Boot, segelt, fährt Jetski, geht auf die Jagd, besichtigt Orte, beobachtet Vögel, treibt Sport, untersucht und repariert jeden Tag Dinge. Nicht jeder ist ein nutzloser Klumpen. Ich lebe in Atlanta und es gibt überall Kampfmarkierungen von der Belagerung von Atlanta während des Bürgerkriegs. Stellen Sie sich vor, was Ihnen die Bilder über die Geschichte Ihrer eigenen Nachbarschaft zeigen können. Es sind die Dinge, an die man nicht denken kann, die es schrecklich machen.

Ich denke, jeder hier übersieht wirklich das unmittelbare Potenzial dieser Art von Geräten: Als jemand, der in öffentlichen Versorgungsbetrieben arbeitet, befinden wir uns bereits in der Anfangsphase der Pilotierung von nReal Light für Außendiensttechniker, die als „technischer Support“ eingesetzt werden sollen auf Anfrage". Es ist nicht perfekt, und wir verwenden provisorische Sonnenbrillen über den Brillen, um die Sicht im Freien zu verbessern, aber auch nur ein Flachbildschirm zu haben, den ein Außendiensttechniker an einem festen Ort im Weltraum befestigen kann, ist sofort von unschätzbarem Wert.

Ich denke, dass der praktische Nutzen dessen, was diese Geräte zu bieten haben, übersehen wird, weil die aktuelle Version von VR/AR so stark auf Verbraucherunterhaltung ausgerichtet ist.

Die Existenz von Kickstarter und die Bindung an den kleinsten gemeinsamen Nenner – Android-Tablet – zeigt deutlich, dass sie nicht mehr im Geschäft sind, und dies ist ihr letzter Strohhalm, den sie greifen können. Ich habe einige Leute gesehen, die davon sprachen, dass 2000 Leute vor dem Start bei Kickstarter unterschrieben haben, und doch hat nicht einmal 400 zahlende Kunden, lol. Ich hoffe, dass sich mehr Leute dafür anmelden. Ihr Verlust ist meine Freude.

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